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凯发k8娱乐官网版下载跑步APP到底哪家强?天生勇气深度剖析给你看(内附元旦福利

2024-04-23 00:17:57

  凯发k8娱乐官网版下载跑步APP到底哪家强?天生勇气深度剖析给你看(内附元旦福利)如果在APP商店中键入“跑步”,会蹦出数以百计的应用,绝大多数APP的功能重复,不值一提。按照市场占有率的大小以及功能侧重点的不同,最具代表性的跑步APP主要有咕咚、悦跑圈、乐享动、Strava、Runtastic、Nike+ RunClub、Movescount!

  在如此众多的跑步APP中,到底哪个最符合用户需求?哪个才可以被称之为最强?下面勇气君就逐个深度分析这几款最常见的跑步APP,帮大家选出其中最强!

  国内跑步市场的活跃,催生诸多商业机构,它们向跑者提供各种服务,其中具有记录跑步相关数据基础功能的跑步APP,在国内跑者还没有GPS手表概念时,异军突起,加上诸多国外成熟APP进入,从2014年开始,跑步类APP备受资本欢迎,频频拿到大额融资,迎来市场高峰。

  据统计,当时在苹果商店输入“跑步”,可跳出数百个相关应用。但因为产品特点重复、市场冷却等诸多原因,这些APP在随后的两年间,绝大多数已经走入困境,濒临死亡。

  现在依然存活于市场的跑步APP,其中以咕咚、悦跑圈、乐享动、Strava、Runtastic、Nike+ RunClub、Movescount最具代表性。它们之所以能够在竞争如此激烈的市场环境中存活,主要还是满足了用户的基本需求,换句话说就是抓住了用户的痛点。

  咕咚是国内最早一批跑步APP,今年中旬再次获得5000万美金融资,是国内市场占有率最高的跑步APP之一凯发k8一触即发。从其产品角度观察,其一级目录包括活动圈、发现、运动、商城、我的共五个版块,其中“活动圈”中设置有跑步相关话题内容精选和关注人物动态,“发现”中设置有赛事、活动、运动团和俱乐部。从这些设置中可以看出,咕咚最重视的是内容运营和社交,其中社交以话题和帖子形式实现,主打线上社交平台搭建。

  悦跑圈是国内另外一家具有鲜明特色的跑步APP,其一级目录包括我的主页、精选+专栏、开始跑步、跑友圈和更多。其中包含功能最多的一级目录是“精选+专栏”和“跑友圈”,“精选+专栏”中设置有精选专栏和活动、精选话题、精选状态,专栏设置有跑步相关知识的介绍版块,这部分与咕咚类似,主要是以话题加帖子的形式运营内容。“跑友圈”中主要设置有跑友动态、我的跑团、赛事活动、排行榜等,这部分承担的功能是社交平台搭建,方式为线上活动,最主要活动是线上马拉松。

  与上述两个主打内容运营+社交平台的跑步APP不同,乐享动主要满足的是跑友另外一部分需求。乐享动的一级目录包括我的、动听、发现、俱乐部、开始运动。其中的一级目录“动听”中包括运动歌单、电台推荐和本地播放,当页面停留在“动听”中,完全可以将之视为一款音乐播放器,这就是乐享动的特色,用自制音频内容和预设的歌单满足跑者运动时要打发无聊的需求。

  Strava是国外市场占有率极高的跑步APP,但在国内却很少人用。从产品本身来看,Strava可以说是跑步类APP的标杆。其一级目录包括状态栏、搜索、记录、个人资料和更多。其中状态栏和搜索是核心功能体现区,“状态栏”中主要是加入俱乐部、关注好友、参加挑战、记录消息流,记录又包括活动记录和路段两部分,路段的主要功能是比较你与曾经跑过相同路段的跑者之间的成绩,并形成排名,并可以据此获得成就,类似勋章,这部分主要发挥社交的功能。“搜索”中设置有特色俱乐部推荐、俱乐部、挑战,可以选择加入挑战和俱乐部。Strava的功能非常清晰且全面,运动记录、数据分析、社交性、竞技性,可以说几乎满足所有跑者的需求,这也是Strava能在国外如此成功的原因。

  与Strava在国内受到的冷遇不同,Nike+ RunClub则很受欢迎,除去2006年便进入中国的先发优势外,出类拔萃的UI设计和庞大的社区是其始终占据跑步APP一席之地的主要原因。

  另一款在国外普遍受到欢迎的跑步APP是Runtastic,借助涉及生活、健康和训练的APP矩阵,通过不同APP间的数据共享来覆盖更大范围的跑者用户,与其他的跑步APP发展思路不同。还有Suunto旗下的Movescount,主要是配合品牌可穿戴设备使用的APP,其中轨迹生成3D视频的功能比较有趣,但Movescount并不算跑步APP。

  从产品角度分析,现在存在于国内市场的跑步APP,都已经不再是简单具有运动记录功能,这其中主要原因是记录功能更加专业、详细和准确的GPS手表的普及,如果继续坚持简单的运动数据记录,很快便会被市场淘汰。

  为应付这种变化,Strava的做法是主动增加导入GPS手表数据功能,并在此基础上增加社交功能。国内的跑步APP,在这方便相对创新的加入内容运营,并在简单的留言、点赞、圈子等社交功能呈现方式之外,增加了线上活动来增加社区的活力,并取得很好的效果。

  “体育运动的魅力主要有三个:一是参与感,二是成就感,三是胜负。虽然不少跑步软件做了很多记录跑步距离、测试跑步的系统,却没有解决本质问题:如何让用户真正跑起来?”

  如果一款跑步APP确定自己是在为跑者服务,就应该努力满足跑者对参与感、成就感和胜负的需求,才能在竞争激烈的市场上存活,这也是悦跑圈、咕咚和Strava能够存活,并活得很好的原因。

  在问答社区知乎中,有许多关于跑步APP的问题,其中有不少是对比咕咚与悦跑圈,把所有答案从上到下看过,其中大部分都是在夸悦跑圈,贬损咕咚。

  2016年5月末,咕咚召开主题为“一起跑,更美好”的新闻发布会,对外宣布已经完成C轮融资,金额为5000万美金。2016年末,咕咚创始人申波在接受懒熊体育采访时说:“从咕咚这个产品的数据上说,用户量已经超过7000万。”

  一边是大型社区中几乎一边倒的差评,一边是资本市场的备受追捧,以及超大的用户量。这不禁让人迷惑,是什么原因让咕咚处在如此矛盾的位置?

  2010年,申波与好友自筹50万,从硬件着手,并辅以网站,做关于健康和运动的互联网公司,同时推出名为“健身”的手环设备和“咕咚网”,前者收集健身数据,后者做数据分析和社交分享,软硬结合。

  此时的咕咚主要依靠生产销售硬件设备实现营收,月出货量在1000台左右,申波说“当时公司的状况,养活4人团队不成问题。”咕咚网存在的价值主要是辅助硬件销售,为购买用户提供后续服务。

  成立1年后,咕咚获得来自盛大的2200万人民币天使投资,做硬件出身的申波计划用这笔钱增加硬件产品线。据统计,咕咚在获得融资后数月间,在全国各地开设超过10个分支机构,产品线数条,从自行车智能码表、只能体脂秤,凡是跟健康和运动相关的数据,咕咚都有对应的产品能够测量,并实现线年初,咕咚逐渐意识到使用数据线上传数据的老式“健身”已经过时,借着移动互联网的兴起,无线实时连接手机端的“智能手环”更加符合用户需求。而手机端能随时接受数据的工具是什么呢?就是咕咚APP。

  在智能可穿戴设备发展最为热烈的2013年,已经实现千万级营业额的咕咚手环,就被申波砍掉,他的理由是:

  在确定咕咚APP为主营产品,并将主要精力放在运动社交产品的开发、运营和升级外,咕咚用开源的方式转变为“可穿戴式数据服务平台”。

  将主要精力放在运动社区运营的咕咚,在2013年底便实现APP近1000万用户量,并在2014年3月完成A轮6000万融资,随即在2014年11月份完成3000万美金的B轮融资,达到2000万用户量的目标。

  在运动社区打造上尝到甜头的咕咚,在2015年决定在全力打造社区的同时,增加更多的赢利点,据新经济100人报道:

  2016年初,咕咚实现6000万用户量,电商业务月销售额也增长到数百万元。在2016年中旬,完成5000万美元的C轮融资。

  从咕咚整个发展过程来看,运营发展策略经历了从硬件生产销售,到移动互联网运动社区打造,再到现在的全动生态系统的建立;盈利模式经历了从最初的硬件销售单线收入,到现在的线上马拉松活动、线下自主IP赛事运营、售卖广告和电商平台搭建等多元收入。

  整个脉络极其符合一个健康的互联网公司发展轨迹,加上用户基数大、平台和流量入口打造的理念、多种卓有成效的盈利模式,自然备受资本市场青睐,获得大额融资不在话下。

  但是,正如前文所言,咕咚处在一个非常矛盾的位置,备受资本青睐,却在用户中饱受批评,同时拥有7000万的庞大用户群体。

  用户直接面对产品,他们不管产品所属公司估值多少,是否为资本市场宠儿,如果产品无法满足需求,自然给出差评,并弃之不用。

  咕咚之所以备受用户诟病,问题还是出现在产品上,众多知乎用户在评价咕咚时,主要问题集中在以下几点:

  从用户反馈来看,咕咚在产品层面真的存在诸多缺陷。但为什么他能实现用户量持续稳定的高速增长呢?

  从前文中或许能知晓一二,借助先发优势,咕咚在市场处于空白的时候,加上手环的销售,积累大量的种子用户,在接下来的3~4年内,咕咚在国内跑步APP领域没有像样的对手,自然稳步累积用户,且大部分用户养成使用咕咚的习惯,这是咕咚能在随后竞争对手出现的情况下,却依然没有出现用户大幅度流失的主要原因。随后的咕咚,开始布局全体育,自行车、登山凯发k8一触即发,甚至冰雪运动,凭借咕咚APP的强大流量,吸引到更多空白用户。

  另外有一个大家可能没注意到的细节,在完成B轮3000万美金融资后,创始人申波表示相当部分资金用于市场推广,而2014~2015年间,恰好是咕咚APP用户量大幅增加的时间段。

  作为跑步APP,咕咚或许并不是吸引力最大的好产品,但作为一家互联网公司,它具有非常好的发展前景,并值得资本注入。

  “悦跑圈杀出重围的几大杀招”,在敲出这个题目之前,按照“知乎”精神,我们先不要着急问“为什么”,而是看看“是不是”:

  那在几百个运动类AAP中,悦跑圈凭什么杀出重围了呢?悦跑圈CEO梁峰最开始精准地分析了市场和用户需求:

  社交和娱乐,这一鲜明特点至今也是悦跑圈千变万化不离其中的要诀。在此基础之上,他们首先突破了一些跑步类APP一直无法解决,或者说大家一直没有用心在做的事情,防作弊:

  “其中一个措施依靠体现为 app 中其中一个最重要的的功能——防作弊。中国老百姓的心理导致极少数人会选择通过作弊来实现相对出色的成绩,悦跑圈在第一个版本的 app 就将这个功能内嵌了进去。到现在,防作弊功能已经能够排除 98% 的作弊行为,这对于一个需要公平公正公开气氛的体育社区来说很重要。”

  防作弊机制在一开始不仅成为了悦跑圈有别于其他跑步APP最鲜明的特色,也为悦跑圈拉拢了最原始的用户,更是为下一步社交需求做了重要的铺垫。

  放眼国际跑步app,线上马拉松并不是悦跑圈的独创,国际知名运动累类APP Strava几年前就已经开始在欧美地区大范围内应用,但“线上马拉松”在国内,绝对是被悦跑圈一手炒起来的,也是他的第二大杀招:

  线上马拉松精准地抓住了马拉松报名难的现状,以及马拉松爱好者奖牌控的消费心理,一经推出,立即点燃了2015年的跑步市场。

  悦跑圈在线下拥有众多“跑团”这一精准的用户群体,加之还拥有线上线下越野赛事的号召力和影响力,这对有宣传需求的商家来说极具吸引力,而悦跑圈与大品牌联名露出,“傍大款”吸粉的威力也是不容小觑。”

  综上所述,“防作弊机制”最开始打开了悦跑圈的差异化市场,“线上马拉松”是真正让悦跑圈登上角逐爆款运动APP的舞台,而整合营销、联名跨界再次把悦跑圈推向了更广阔的领域。当然,悦跑圈还有更多的玩法,比如每场大型马拉松的“悦跑客栈”凯发k8一触即发,悦跑圈的内容栏目“悦跑说”等等。

  ——娱乐,好玩;跑——跑步运动;圈——社交属性。其实它的战略一开始不就是蕴含在这个名字里了吗!跑步APP之间的战争基本已经结束!现在留在用户手机中的那几款,以咕咚和悦跑圈为代表,都是满足了用户或对记录、或对音乐、或对社交一种,甚至多种基本需求!

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